понедельник, 2 декабря 2024 г.

Массовая спортивная работа в авиамодельном кружке

Массовая спортивная работа в авиамодельном кружке

(Указания руководителям и старшим моделистам)

Общие положения 

Работа в авиамодельном кружке была бы скучной и мало­привлекательной без спортивных игр и соревнований. Естест­венная живость характера у детей и подростков, являющихся членами авиамодельного кружка, особенно первого года обу­чения, должна проявляться не только в играх с моделями, в спортивных соревнованиях с товарищами, но и обязательно использоваться руководителями кружка в учебных и воспита­тельных целях.
 Спортивные элементы, дух соревнований должен пронизать всю работу авиамоделистов с самых первых дней их появле­ния в кружке. Конечно, формы и содержание игр и соревнова­ний должны изменяться не только в зависимости от года обу­чения, а и от общего уровня развития кружковцев.

Участие в соревнованиях с целью установления рекорда или получения спортивного разряда является мощным стимулом для технического совершенствования, овладения трудовыми навыками и специальными знаниями. Достижение высоких спортивных результатов часто невозможно без некоторой ис­следовательской работы авиамоделиста.

При умелом направлении деятельности кружковцев можно избежать одностороннего увлечения спортивной стороной авиа­моделизма, и тогда соревнования позволят углубить техниче­ские и другие знания кружковцев, а внимательное и прилежное занятие техникой позволит умножить спортивные успехи моделистов.

Первая ступень спортивной работы - игры с моделями

Игры с летающими моделями являются первой ступенью спортивной работы среди а ни а моделистов. По своему существу игры представляют простейшие соревнования, так как в них ис­пользуются модели, обладающие малыми летными возмож­ностями.

Тепловые шары можно использовать для проведения различных игр и соревнований. В них могут участвовать груп­пы ребят и даже целые авиамодельные кружки. Все игры про­водятся вне помещения, на местности, специально подбираемой в зависимости! от характера и содержания игры. При проведе­нии игр и соревновании надо стараться, чтобы они были не только интересны и занимательны, но и приносили пользу ребя­там—расширяли их знания и прививали навыки в организации таких игр в будущем с младшими ребятами. В летнее время, особенно в пионерских лагерях, когда ребята совершают даль­ние прогулки, предпринимают походы, игры с шарами можно включить в их программу.

Одной из простейших является игра «Поимка шара». Шар выпускают над пересеченной местностью из пункта, удаленного от участников игры по ветру на 400—500 и более (в зависимости от возраста ребят) метров и скрытого от них садом, рошицей или строениями. Б этот пункт, местонахождение которого не должно быть известно играющим, ребята, запускающие шар, приходят заблаговременно и скрытно. Играющим в условленное время по команде разрешается выйти на поиски и поимку шара. Участники игры могут обнаружить место запуска по дыму еще до того, как шар будет выпущен в воздух. Чтобы усложнить игру, можно организовать еще один-два ложных пункта запуска. Выиггравшим считается тот, кто раньше всех окажется у опустившегося на землю шара, что проверяют судьи, сопровож­дающие шар с момента его запуска.

Игра «Чей шар выше» состоит в соревновании между командами в запуске шаров на возможно большую высоту. Эта игра проводится на любой местности!, но в безветрие. Чтобы шары не поднимались слишком высоко, к ним подвешивают не­большие грузики, а для определения высоты, достигнутой ша­рами, их выпускают на привязи* — на тонкой катушечной нити. Шары должны быть одного диаметра.

Игру «Чей шар выше» можно совместить с измерением вы­соты подъема шара (рис. 155), для чего надо знать расстоя­ние Б и определить при помощи простого угломера угол А. Угломер нетрудно сделать из гранспортира и нити с грузиком.

Умножив расстояние Б на число Г, приведенное в таблице, получаем высоту подъема В. 144

Так же можно провести соревнования «Чей шар больше поднимет». Э10 сравпииня на грузоподъемность шаров оди­накового диаметра. Выигрывает тот, кто сумеет получить у шара большую подъемную силу, т. е. сильнее разогреет воздух, выполнит шар полегче, сумеет построить лучше, чем другие, печку для подогрева воздуха и т. п.
Определение высоты подъема шара
Рис. 155. Определение высоты подъема шара

В походах можно применять сигнализацию при помощи двух шаров, выпушенных на привязи. Сигнализацию осуществляют при: помощи азбуки Морзе. Один из шаров, на­пример белый, означает точку, второй, который надо склеить из цветной бумаги, означает тире. Запустив оба шара в воздух на нитях одинаковой длины, можно передавать на расстояние до 1 км (при наблюдении в бинокль) сигналы. При этом опускание (путем подтягивания за нить) цветного шара будет означать, что передается знак «тире», а опускание белого шара — пере­дачу «точки».

Ясно, что передавать можно будет только короткие сообще­ния, так как шары долго в воздухе находиться не смогут — воз­дух остынет и они опустятся обратно на землю. Увеличить про­должительность пребывания шара в воздухе можно путем при­менения подогрева воздуха в полете. Подогрев надо приме­нять осторожно и только для шаров, лета­ющих на привязи. Проще всего подогрев осуществить так: в горловине шара (рис. 156) делают крест из тонкой про­волоки. Небольшой комок ваты привязывают тонкой проволо­кой в центре креста. Перед выпуском шара в воздух ватку сма­чивают спиртом и поджигают ее. Горящая ватка некоторое время поддерживает температуру внутри шара, и он держится в воздухе 15 — 20 мин.

Устройство подогрева воздушного шара
Рис. 156. Устройство подогрева воздушного шара. 

Устройство световой сигнализации воздушного шара
 Рис. 157. Устройство световой сигнализации воздушного шара. 

Так сигнализировать можно только днем. Для ночной сигнализации применяется шар диаметром 3-3,5 метра. Лампочки можно подсоединить вместе или в отдельности или обе сразу, показана на рис. 157. И в этом случае цветная лампа может обозначать «тире», белая — «точку».

Как видно на схемы (рис. 157), к лампам подводится три проводника. Их следует брать возможно тоньше и в изоляции. Свитой жгут проводников и служит той нитью, на которой за­пускают шар.

От применения окрашенных ламп часто приходится отказы­ваться, так как они хуже видны. Вместо этого можно располо­жить те же лампочки на удалении одного и более метра друг от друга и включать одновременно две лампы, когда нужно пере­дать «тире*, и одну — для передачи «точки».

Шары можно использовать также в игре «Кто раньше». Соревнующиеся команды, каждая из двух-трех ребят, должны от старта продвинуться в заранее условленные пункты, находя­щиеся от старта на одном расстоянии. Выигрывает та команда, которая, добравшись до пункта раньше, сумеет выпустить шар в воздух, не пользуясь какими-либо приспособлениями, прине­сенными с собой. Команды могут брать с собой со старта только пакет с шаром, спички и, если команда сочтет это необходимым, небольшую лопату или широкий нож.

Небольшие шары можно использовать для соревнований в стрельбе по ним из самодельных луков.

С моделями парашютов можно проводить различ­ные игры и соревнования. Содержание этих игр зависит от при­меняемого типа парлашюта. Так, с парашютами-стрелами можно провести соревнования на высоту запуска и время опускания. Эти соревнования проводятся с парашютами одинакового диа­метра. В остальном парашюты, стрелы и луки (из которых за­пускается парашют-стрела) могут быть различными. От удач­ного выбора типа лука, веса и устройства парашюта, искусства запуска и многого другого зависит результат: победит более опытный и искусный конструктор.

Парашютисты-спортсмены соревнуются на точность призем­лении в круг, нанесенный на землю. Спускаясь, парашютист подтягивает стропы с той стороны, в которую он хочет откло­ниться, и таким образом направляет парашют в центр .круга. Попасть в центр круга особенно трудно при ветре, поэтому ко­нечный результат и здесь зависит от умения парашютиста пра­вильно оценить влияние ветра.

Подобное соревнование на точность приземления можно провести и с моделями парашютов. Выпускать их надо с выш­ки (если это не парашюты-стрелы) или площадки лестницы, балкона и т. п. Парашют выбрасывают в сложенном виде с грузом вверх и в нужную сторону так, чтобы при приземлении он попал в центр круга. Победителем считается тот моделист, чей парашют окажется ближе всего к центру круга. Для оцен­ки точности приземления в центре круга закрепляют ленту с делениями, например ленту рулетки для измерения расстояний.

Можно условиться, что засчитываются только падения, на­пример, не больше чем в 1,5—2 м от центра круга.

Интересна игра по высадке парашютного де­санта. Можно уговориться, что сам моделист является как бы самолетом. В этом случае полет самолета изображает бегу­щий моделист, который должен, пробегая мимо места, где надо «высадить десант», выбросить вверх парашюты так, чтобы они спустились возможно ближе к нему.

Интересно такой десант осуществлять при помощи парашюта-стрелы, перебрасываемой через небольшую печку, и т. п.

Игры с парашютами можно всячески разнообразить, исполь­зуя широко инициативу и выдумку самих кружковцев и при­влекая другие виды моделей, о чем будет сказано ниже.

Игры со змеями. С воздушными змеями можно про­водить разнообразные состязания и игры. В практике авиамо­делизма известны, например, состязания на быстроту сборки змея и запуск его в воздух на .леере определенной длины. Это состязание происходит между командами, каждая из которых состоит из двух ребят — запускающего и его помощника. Команды имеют змеи одинакового типа. Таких команд может быть несколько.

Для состязаний выбирается луг достаточных размеров, от­крытый для ветра. Состязающиеся команды кладут на землю свернутые, разобранные змеи и леерную рогульку с предвари­тельно отмеренным леером длиной 150—200 м. Расстояние меж­ду командами должно быть не менее 15—20 м, иначе они будут мешать друг другу.

Судья, проверив правильность исходного положения змеев, дает указания каждой команде отойти на 3 м от места, где ле­жат змеи. Убедившись, что его указания выполнены, он подает команду: «Приготовились», и через 8—10 секунд: «Начали». Начиная с этого момента, змейковые команды должны быстро собрать змеи и, прицепив к ним леер, выпустить в воздух на полную длину леера. Та команда, которая сделает это быстрее, считается победительницей.

Возможен и более простой вариант этого состязания — только запуск змеев, без их предварительной сборки.

Интерес к состязанию возрастает, если задачу соревнующих­ся усложнить и увеличить состав каждой команды. Можно, на­пример, поставить перед командами такую задачу: выйти к трем различным пунктам, находящимся от лагеря на одинаковом расстоянии, и там запустить змеи. Команда, быстрее всех вы­полнившая это задание, считается победительницей.

В тех пунктах, куда направляются команды, должны нахо­диться судьи, задача которых проследить, чтобы все было вы­полнено по правилам игры.

Для игр на местности воздушные змеи могут быть использо­ваны и юными радиолюбителями. В этом случае леер змея делается частично из тонкой проволоки, используемой в каче­стве антенны или тонкого антенного канатика. В задачу коман­ды «змейкачей» будет входить запуск змея в воздух для уста­новления радиосвязи.

В играх на местности змеи применяют для сигнализации по телеграфной азбуке. Днем, когда предметы хорошо видны на довольно больших расстояниях даже невооруженным глазом, можно запустить два змея различных размеров, формы или окраски. Заранее условливаются один из змеев считать за тол­ку, другой — за тире. Тогда, опуская на 2—3 м выше один из змеев, передают соответствующий знак.

Вечером применяют световую сигнализацию. Для этого к змею подвешивается электрическая лампа, лучше яркого свече­ния, например, от мотоциклетной или автомобильной фары. В леер на всю его длину вплетается тонкий и легкий двужиль­ный провод. Ив

После запуска змея на нужную высоту к проводам подклю­чают последовательно батарею необходимого напряжения (6—12 в), составив ее из нескольких батарей карманного фона­ря или аккумулятора. Далее, при помощи ключа передают сигналы по телеграфной азбуке, применяя условные знаки, что­бы «противнику» не было ясно, что именно передают.

Сами участники кружка могут придумать и другие игры.

Особенно большой интерес к разнообразным играм с воз­душными змеями вызывает применение «воздушного почтальона».

«Почтальон» можно использовать для состязаний на точ­ность выбрасывания кукол-«парашютистов» или грузов в круг определенного диаметра, начерченный на земле. Можно сбра­сывать с «почтальона» модели планеров, конечно, небольшие. В этом случае на крючок на нитке подвешивают модель плане­ра без парашюта, а на другой нитке — парашютик с неболь­шим грузом 'Или совсем без груза. Тогда при раскрытии «замка» планер и парашютик с грузом будут падать отдельно, а вверх парашютик поднимется при помощи планера.

Вместо планера можно подвесить к «почтальону» пачку листовок, несколько кукол- парашютистов со сложенными парашютиками.

Опытные авиамоделисты приспосабливают к «почтальону» даже маленький фотоаппарат, который, добравшись по лееру вверх, в момент кратковременной остановки «почтальона» и спуска крюка производит снимок.

Изобретательность ребят и руководителя кружка поможет им использовать змеи и! «почтальон» для других интересных игр.

С бумажными моделями пассажирских самоле­тов можно проводить интересные игры, например состязаться в меткости запуска модели на «аэродром», который обозна­чается кругом с диаметром около метра. Выигрывает тот, чья модель раньше всех приземлится в черте «аэродрома».

Расстояние, с коророго запускаются модели, постепенно увеличивается от 2 до 5 м. Можно проводить и состязания на дальность полета: у кого из ребят бумажная модель полетит дальше.

Следует помнить, что запуск бумажных моделей и игры с ними надо проводить при полном отсутствии ветра или при слабом ветре, скорость которого не более 3 л в секунду. При та­ком ветре колышутся флаги, шелестят листья. Модели надо за­пускать строго против ветра.

Простейший вертолет «муху» также часто ис­пользуют для игр и соревнований. Если у нескольких ребят со­вершенно одинаковые «мухи», можно устроить соревнование на высоту взлета «мухи» или на точность ее попадания в центр круга, нарисованного на земле. Можно, наконец, устроить соревнование на пролет «мухи» между столбов или через обруч, повешенный на ветке. Интересно и соревнование на дальность полета «мухи»; его надо проводить только в безветрие.

Как сделать облепиховое масло в домашних условиях видео


Комментариев нет:

Отправить комментарий